لا ينبغي أن تعتمد AMD على Nvidia للمساعدة في FidelityFX Super Resolution - ولكن لاعبي Linux بدلاً من ذلك

 لا ينبغي أن تعتمد AMD على Nvidia للمساعدة في FidelityFX Super Resolution - ولكن لاعبي Linux بدلاً من ذلك

أدى الإعلان في Computex 2021 عن AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) إلى جعل الألسنة تتأرجح بين مجتمع ألعاب الكمبيوتر. ليس فقط بسبب ما وعدت بتقديمه إلى الطاولة أيضًا.
تُظهر AMD بفخر أن التكنولوجيا تعمل على بطاقة رسومات Nvidia ، ومن المسلم به أن البطاقة الأقدم أثارت أكثر من بضع آذان. تمتلك Nvidia تقنية مشابهة جدًا تعمل بالفعل على بطاقات الرسومات الخاصة بها ، ولكن من غير المحتمل أن ترى ذلك متوافقًا مع وحدات معالجة الرسومات Radeon من AMD.
تكمن المشكلة في أن إظهار مفهوم التوافق شيء ، ولكن تنفيذه شيء آخر. لا تريد AMD قضاء بعض الوقت في ذلك ، ومن غير المرجح أن تمنحها Nvidia الوقت من اليوم. لكن إحدى السمات القاتلة لـ FSR هي أنها مفتوحة المصدر. وهذا يعني أن المجتمع يمكن أن يشارك.
AMD FidelityFX Super Resolution و DLSS
لذلك ، فهي تعمل على بطاقات رسومات Nvidia ، ولكن كما ذكرت PC Gamer مؤخرًا ، لن تقوم AMD بوضع أي جهد في التوسع إلى ما هو أبعد من إثبات المفهوم. الأمر متروك لـ Nvidia لتحسين أجهزتها لـ FSR. وما هي فرص حدوث ذلك؟

لدى Nvidia بالفعل DLSS (Deep Learning Super Sampling) الذي لا يتطابق تمامًا مع FSR ، ولكن النتيجة النهائية متشابهة جدًا. كلاهما يوفر ألعابًا عالية الدقة دون إعاقة معدلات الإطارات من خلال السحر التكنولوجي الذي يجعل الألعاب بدقة أقل وترقيها بذكاء.
الاختلاف الأكبر هو أن أحدهما أداة مملوكة والآخر مفتوح المصدر. يتم التحكم في DLSS بالكامل بواسطة Nvidia وهي تعمل مع شركاء المطورين لتنفيذه في الألعاب. في عنوان مثل Watch Dogs Legion ، على سبيل المثال ، يتيح لك DLSS زيادة تتبع أشعة RTX والدقة والحفاظ على معدل إطارات عالي قابل للتشغيل.
لم يتم إصدار FSR حتى الآن ، لذا ما مدى جودة تكهناته البحتة ، لكنك تتوقع أن AMD تقوم بالتصوير لتحقيق مكاسب أداء مماثلة لـ DLSS.
كونك مفتوح المصدر يفتح إمكانيات جديدة لـ FSR عبر DLSS. يمكنك النظر إلى ألعاب Linux كمثال جيد لما يحدث عندما يحصل مجتمع المصادر المفتوحة على أدوات رائعة.
المصدر المفتوح هو أفضل مصدر
AMD مدعوم جيدًا بالفعل على Linux ، مع برامج تشغيل رسومات مفتوحة المصدر مضمنة في معظم التوزيعات الحديثة. تتمتع بطاقات رسومات Nvidia أيضًا بدعم جيد ولكن لا تزال قائمة الميزات الإجمالية معوقة مقارنةً بنظام Windows.
لكن Linux هو موطن الأدوات مفتوحة المصدر والمُبنية من قِبل المجتمع ، وما عليك سوى إلقاء نظرة على بعض ما يمكن للاعبين استخدامه هناك ، وكلها جاهزة لإظهار ما هو ممكن.
يسمح نظام Proton ، المدمج في Steam ، بتشغيل ألعاب Windows فقط على Linux. إنه مفتوح المصدر ، والإصدارات المخصصة متاحة وشائعة للغاية. هناك أدوات مفتوحة المصدر تسمح لك بتنزيل الألعاب وتشغيلها من مصادر مثل Epic Games و Ubisoft Connect ، وبالطبع WINE هي طبقة توافق عملاقة يتم تحسينها باستمرار لسد الفجوة بين Windows و Linux.
لن أراهن على تطبيق FSR سواء رسميًا أو من خلال المجتمع في ألعاب الكمبيوتر على نظام Linux ، وإذا كان من الممكن جعله يعمل على أجهزة Nvidia هناك ، فيمكنك المراهنة على ذلك. لا يوجد سبب بعد ذلك لعدم توقع ، أو على الأقل الأمل ، في أن يفعل الأشخاص الأذكياء شيئًا ما باستخدامه على Windows.
المجتمع لإنقاذ؟
تقول AMD إن Nvidia بحاجة إلى القيام بالعمل ، والجميع يعرف ما ستقوله Nvidia عن ذلك. لكن المجتمع يعرف أنه من الممكن وبوجود مفاتيح المملكة ، لا يوجد سبب لعدم توقع ظهور بعض أدوات الجهات الخارجية التي ستوفر دعم FSR على بطاقات رسومات Nvidia.
هذه واحدة من الأشياء الرائعة حول ألعاب الكمبيوتر. هناك أوقات تكون فيها مقفولًا خلف جدران الطرف الأول وإدارة الحقوق الرقمية (DRM) والأشياء موجودة بشكل عام لإفساد متعتك. لكن البعض الآخر ، هناك بعض الأشخاص المتحمسين لبناء مشاريع رائعة بجدية في أوقات فراغهم لصالح المجتمع بأكمله.
بالطبع ، ستكون الأوزة الذهبية هي Nvidia التي تقضم الرصاص وتتصرف لصالح اللاعبين أولاً ، ثم المساهمين ثانيًا. ولكن كما رأينا في الماضي مع G-Sync ، فمن غير المرجح أن يحدث أي شيء لفترة طويلة ، هذا على كل حال. في الوقت الحالي ، سيحصل مالكو AMD على لحظاتهم في الشمس وقد حدقوا بشوق في DLSS ، ولا يمكن لمالكي Nvidia سوى الانتظار ، والأمل ، يأتي شخص ما لإنقاذهم.

تعليقات